Nightwater Guide

生产设备与仓储物流盘点

《Nightwater》在各个浮岛生态群系中提供了 60 多种建筑。你可以把组装机、采集设备和储物箱连成一整套自动化网络。

Nightwater screenshot
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建筑拆装规则与上限机制

《Nightwater》里造东西没有死板的数量上限。游戏随着科技阶段提供了 60 多种建筑,科技树从最简陋的树枝与石头起步,一步步过渡到青铜时代(Bronze Age)乃至工业时代(Industrial Era)。调整浮岛基地的布局也很自由,任何机器都能当场收回或者直接拆除。

移动和拆解机器不会掉落或损失任何材料。随着浮岛解锁新的生态群系(biomes),你的产线能在新土地上随意铺开,基地也会从最初的破烂石头堆逐渐蜕变成像模像样的工业厂区。

组装机运作与零件合成

实现自动化制造离不开原始组装机(primitive assembler)这类的生产台。想在这些台子上搓零件,得先在各个岛屿群系完成采集目标。比如做个原始齿轮箱(primitive gearbox),界面配方解锁前必须先攒够 600 根橡木(oak wood)。

在测试版与 demo 期间,有玩家哪怕砍了 937 根橡木,原始组装机里的齿轮箱配方照样灰着点不了,目前还没官方修复补丁。另外开发团队 Studio Ashty 提过,因为前期部分内容被整体替换,正式版发售时必须重新开档。往后升级到新时代后,造东西就不光靠原始工具了,会有更多现代机器与后期高阶建筑接手。

自动化开采与生态采集器

把资源采集自动化之后,你就不用满地图亲手捡垃圾了。像农夫(farmer)和破碎机(crusher)这类采集设施,能在不同地貌上日夜不停地挖矿收菜。以山脉群系(Mountains biome)的试玩内容为例,测试玩家就在煤矿与锡矿节点上试用了自动化采集。

测试期社区反馈过一个小毛病:有时不管手动敲还是在矿点架上破碎机,采集计数都会卡在 1 个煤炭不动,起因是当时测试版锁死了阶段目标。打开采集器(Harvester)界面时,还有人遇到过资源列表第一栏字样疯狂抖动的视觉 bug。

这些自动化机器放下就能自己跑,扔在那不管就行,你可以安心去开周边的新地块。挖出来的原料会直通附近的箱子或者后道工序。

输送管道与容器输入输出端口

想把矿产原石运到组装机,中间全得靠硬管连接。管道(pipes)能把采集器、制造机和储物设备全串起来,在你的地盘里搭出源源不断的闭环产线。

在 2026 年 3 月 9 日的测试版更新后,Studio Ashty 说明了下一个版本会给所有箱子都加上输入和输出端口(I/O)。等容器能跟加工机直接接管,大宗货物运输就彻底告别手动肩扛手提了。

小游戏解锁外部图纸

除了地表主网格建造,游戏里还塞了 5 个内置小游戏。跑去打这些支线模式,可以解锁整整 100 多项建筑、合成配方与增益效果(buffs)当中的一部分。

在试玩版里,幽暗树丛(Dark Thicket)小游戏是个自成一体的闭环玩法,打通它能拿到的建筑、图纸和增益,能直接拉高外部工厂的运转效率。有测试玩家在 demo 里把幽暗树丛的树全砍光了,发现并没跳任何 Steam 成就,不过那些工厂效率加成确实生效了。

这几套小游戏全凭自愿。就算碰都不碰,单纯靠主世界大地图上老老实实扩建厂房,一样能推到灯塔(Lighthouse)的主线剧情目标。

建筑摆放规则与操作界面

键盘默认按 B 键能调出建造菜单。试玩反馈里不少用手柄的玩家犯过迷糊:屏幕提示按 B 时,他们以为是要按手柄上的 B 键。Studio Ashty 确认了 1.0 正式版会重做整套手柄键位与菜单导航。

测试时建筑的摆放距离卡得很死,玩家只能贴着角色正前方落子,隔着空地就点不下去。面对 Windows 上最终 10 GB 大小的正式安装包,不少人希望能加上网格对齐(grid snapping)功能,顺便把视野范围(FOV)调宽些,方便精细规划复杂的工厂大图。

最后更新: 2026-09-16. 游戏版本会不断变动,具体细节请以你所安装的游戏版本为准。